'Overboord!' Is alsof je een Agatha Christie-roman speelt als de moordenaar

'Overboord!' Is alsof je een Agatha Christie-roman speelt als de moordenaar

Een van de meest populaire genres van fictie is het moordmysterie. Films, boeken en, ja, zelfs videogames houden er allemaal van om de wereld van het vangen van een moordenaar te betreden, maar wat als de rollen omgedraaid waren? Dat is wat Overboord! doet voor de speler. Het neemt ze mee en plaatst ze in die klassieke moordsituatie, maar in plaats van een scenario waarin je de moordenaar moet vangen, probeer je er in plaats daarvan mee weg te komen.



Het spel begint met een eenvoudig genoeg uitgangspunt. Je hebt zojuist je man overboord gegooid en nu moet je de rest van de dag doorkomen zonder gepakt te worden. Vanaf dit punt is het aan de speler hoe hij de situatie wil benaderen. Ze kunnen ervoor kiezen om dom te spelen en te doen alsof ze geen idee hebben waar hun man is, of ze kunnen iedereen vertellen dat ze de avond ervoor nooit in de kamer zijn teruggekomen. Tegen 17.00 uur in game time wordt er een meeting belegd waar alles tot leven wordt gebracht. Afhankelijk van hoe je hebt gepresteerd, kom je er misschien mee weg, maar als je je kaarten verkeerd speelt, kun je op weg naar de gevangenis.



https://twitter.com/ChrisBarnewall/status/1400501882154479616/photo/1

Hoe de speler de dag doorkomt, is door middel van dialoogkeuzes. Ze krijgen een lijst met acties, te zeggen woorden en reacties. Ze kunnen het schip bereizen, met andere passagiers praten en doen wat ze kunnen om ervoor te zorgen dat zij niet degene zijn die geboeid weggaat. Waar Overboord! het helderst schijnt is het schrift. Het is slim, intrigerend en vooral heel grappig. Elk personage heeft een persoonlijkheid die geloofwaardig maar ook absurd is, en fans van Agatha Christie-verhalen zullen tijdens hun spel door de game referenties of knikken vinden. Als de speler erin slaagt om met succes één kamer in het bijzonder binnen te sluipen, kunnen ze enkele van Christie's romans op de boekenplank vinden.



Hoewel het verhaal zelf misschien vrij oppervlakkig klinkt, zit er veel diepte in Overboord! voorbij het uitgangspunt. Er zijn tientallen scenario's die de speler kan doorlopen om de verschillende eindes te bereiken. Sommige zijn komisch, andere meer in lijn met de bedoeling van de game, en een paar zijn gewoon absurd. Wil je op een moorddadige razernij gaan zodat niemand je kan verraden? Hoewel het niet wordt aanbevolen, is het zeker een optie! Kader andere passagiers op alle mogelijke manieren in. Chantage. Moord. Bedrog. Liegen. Alles wat de speler kan doen om ervoor te zorgen dat ze vrij weglopen, maar er is een addertje onder het gras.

Het blijkt dat wegkomen met moord eigenlijk een van de meer eenvoudige aspecten van het spel is. Dus de game voegt extra doelen toe om de speler scherp te houden. Als het je bijvoorbeeld lukt om iedereen ervan te overtuigen dat je man zelf van de boot is gesprongen, dan kun je vrij weglopen, maar heeft de hoofdpersoon niet kunnen incasseren op de levensverzekering. Tot zover het uitbundige leven van een vrijgezel. Elke playthrough geeft de game de speler een checklist met scenario's die ze misschien willen proberen: inbreken in iemands kamer, een passagier misleiden om je te helpen, het diepe duistere geheim van een ander personage ontdekken. De game vertelt je niet direct wat je moet doen, maar geeft je hints over wat je vervolgens kunt doen. Dit verhoogt de herspeelwaarde en zorgt voor meer plezier bij het uitproberen van verschillende scenario's.

Overboord! kan ook best uitdagend zijn! De speler zal denken dat ze op het pad zijn dat ze willen, alleen om een ​​ander personage iets te laten doen dat ze nooit hebben zien aankomen en plotseling gaan ze in de verdediging. Dit is waar de uitdaging en sensatie vandaan komt om een ​​moordenaar te zijn die probeert te ontsnappen. Gelukkig zijn er geen Hercule Poirot's aan boord, dus het is niet onmogelijk om deze medepassagiers voor de gek te houden, maar het is niet zo eenvoudig als gewoon het juiste zeggen. Iedereen heeft ook zijn eigen drijfveren en daarom is het verzamelen van zoveel mogelijk informatie essentieel voor succes.



Dit spel is geweldig. Ontwikkelaar Inkle deed het echt goed met deze en wat het meest indrukwekkend is, is dat het blijkbaar in ongeveer vijf maanden tijd is gemaakt. Volgens Jon Ingold-ontwikkelaar werd het op 6 januari 2021 geboren en was gewoon een spel dat iedereen voor de lol wilde maken. Het werd wat eerlijk gezegd een vroege mededinger van het jaar is. Elke fan van visuele romans, moordmysteries, detectiveshows of gewoon genieters van goofy humor zou dit spel moeten spelen. Het is hun tijd zeker waard.

Een recensiecode voor de Nintendo Switch-versie van het spel is aan UPROXX geleverd en voor deze recensie gespeeld.