Doen consolegeneraties er nog toe?

Doen consolegeneraties er nog toe?

Het is nog niet zo lang geleden dat een nieuwe consolegeneratie aanvoelde als een frisse wind in videogames. Het was een kans voor iets totaal nieuws. 8 bit tot 32. Polygonen en 3D-omgevingen. Standaarddefinitie naar HD. Betere graphics. Snellere en consistentere frames. Nieuwe consoles betekenden dat de technologie klaar was voor verandering en videogames waren er om de leiding te nemen.



Videogames kunnen echter eindelijk op het punt komen waarop er niet genoeg nieuwe technologie is om onmiddellijk naar nieuwe console-generaties te springen. Dit betekent natuurlijk niet dat er niets nieuws is. Virtual reality is eindelijk een heel echt iets. Graphics worden verder geduwd dan ooit en consoles worden naar hun breekpunt geduwd. Technologie verandert altijd, maar die sprongen in technologie die ooit gigantisch waren, voelen nu kleiner en meer incrementeel aan. Het is een beetje zoals een nieuwe auto of een nieuwe telefoon. Ja, er is een verschil tussen het model van vorig jaar en dat van dit jaar, maar voor velen zal het nauwelijks merkbaar zijn.



Iedereen die een PlayStation 5 heeft gekocht, begint dat gebrek aan een gigantische technologische doorbraak te voelen. De PS5 is in feite een krachtigere en beter presterende console dan de PS4. Het is sneller, heeft weinig tot geen laadtijden, loopt soepeler en is zonder twijfel een technologisch superieure console. In termen van waarom mensen videogameconsoles willen kopen, is er echter heel weinig verschil tussen een PS5 en een PS4. Hier is een lijst van de exclusieven voor PS5.

  • Astros Speelkamer
  • Demonen Zielen
  • Vernietiging All-Stars
  • Terugkeer
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (nog niet uitgebracht)
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade (DLC, niet vrijgegeven)

Toegegeven, dat is geen vreselijke line-up van exclusieven voor een console die nog geen jaar oud is, maar er is meer aan de hand dan dat. De PS5 kan ook PS4-games spelen, wat geweldig is voor iedereen die een PS4 had, omdat ze nu gewoon naar de volgende generatie consoles kunnen springen, maar het heeft ertoe geleid dat veel ontwikkelaars vasthouden aan wat comfortabel is. Er zijn meerdere games uitgekomen sinds de PS5 werd uitgebracht, en het is niet ongebruikelijk dat een game alleen voor PS4 wordt gemaakt en dat PS5-bezitters een PS4-game op hun PS5 spelen. Dat of ze brengen het voor beide uit, met een verbeterde versie die de game maximaliseert op de mogelijkheden van de PS5, maar niets anders biedt in termen van daadwerkelijke gameplay. De huidige generatie consoles is misschien nu aan de gang, maar de laatste generatie gaat nog steeds net zo sterk als altijd. Op dit moment wordt het steeds moeilijker om een ​​argument te maken om de nieuwe generatie consoles te kopen.



Zelfs games die oorspronkelijk exclusief voor PS5 zouden zijn, zoals Gran Turismo 7 en God of War: Ragnarok , zijn komt nu ook op de PS4 uit.

Hermen: Dat is het heel erg. Je kunt geen community van meer dan 110 miljoen PS4-bezitters opbouwen en er dan gewoon vanaf lopen, toch? Ik denk dat dat slecht nieuws zou zijn voor fans van PS4, en eerlijk gezegd niet erg goede zaken.

Waar het zinvol is om een ​​titel te ontwikkelen voor zowel PS4 als PS5 — voor Horizon Forbidden West, de volgende God of War, GT7 — zullen we daar naar blijven kijken. En als PS4-bezitters die game willen spelen, dan kunnen ze dat. Als ze door willen gaan en de PS5-versie willen spelen, is die game er voor hen.



Dat gezegd hebbende, is het ook erg belangrijk om paradepaardjes voor PS5 te hebben, vandaar de ontwikkeling van Returnal en Ratchet die exclusief zijn voor PS5.

Voor PS4-bezitters is dit geweldig nieuws. Voor PS5-bezitters is het moeilijk om zich niet af te vragen wat het punt van hun aankoop was. Terugkeer is leuk en Ratchet en Clank ziet er spannend uit, maar is dat genoeg om een ​​geheel nieuwe console te kopen? Waren de hardwareverbeteringen echt zo de moeite waard, of zou een PS4 Pro voldoende zijn geweest?

Wat interessant is, is dat deze opmerkingen vreemd lijken op hoe Xbox zijn huidige consolegeneratie benadert. De Xbox Series X/S is voor het grootste deel geadverteerd als slechts een hardware-upgrade. Ze hebben niet bijzonder hard geprobeerd om afstand te nemen van de Xbox One en hun lijst met exclusieve aanbiedingen is zelfs kleiner dan die van de PlayStation 5, maar dat komt omdat hun belangrijkste focus was om mensen in hun Gamepass-ecosysteem te krijgen. Vergelijkbaar met hoe Apple meer om je geeft als je de nieuwste versie van iOS gebruikt in plaats van de nieuwste smartphone.

Erkent deze PlayStation de Xbox-strategie en probeert deze op hun eigen manier te repliceren? Of heeft het jaar dat 2020 was hun plannen vertraagd en moesten ze de levensduur van de PS4-generatie consoles verlengen? Het zou zo simpel kunnen zijn, maar het roept een interessante vraag op over het hele idee van een consolegeneratie. Hebben we ze nog nodig? Is er een reden waarom de PS4 geen toegang zou moeten hebben tot de meeste PS5-games? Als de codering van het spel in staat is om het te spelen, zou er in theorie geen probleem moeten zijn. Ja, het wordt uiteindelijk te ingewikkeld en een nieuwe console wordt een vereiste, maar hoe verschilt dat van wachten tot een telefoon of pc oud is?

Misschien zien we PlayStation gedwongen tot een besef dat ze niet wilden zijn. Console-generaties doen er steeds minder toe. Hoe langer PlayStation blijft zeggen dat hun nieuwe games op PS4 kunnen worden gespeeld, hoe meer ze dit erkennen. Uiteindelijk zal de PS4 verouderen en zal een PS5 een vereiste zijn, maar zal dat te wijten zijn aan technologie of omdat genoeg mensen eindelijk PS5's hebben gekocht om dat te rechtvaardigen? Het begint meer op het laatste te lijken dan op het eerste.